Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på D3 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss tårn falder på G2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.
Efter at have væltet springer på G1 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter flagermus sætter tårn på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.
Flagermuss springer rykker frem fra D8 til E6. vores helt fører sin konge fra D3 til E4; så flagermus sætter springer på F4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på G6.
vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig. Flagermus giver skak med springer på F8.
vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6.
vores helt fører sin bonde fra C2 til C4. Flagermus giver skak med springer på D7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Flagermuss springer når F8 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E7 og efterlader E6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra F8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D7 til B8.
vores helt fører sin bonde fra D6 til D7. Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på D7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8. Fra mørket skubber Flagermus springer til E5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F4 til E5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til C7. Flagermuss konge falder på C7 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F7; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt fører sin konge fra F7 til F8, og lige efter flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts konge tager F6 og efterlader F7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt fører sin konge fra D5 til E4; så flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på A3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A3.
Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8, mens vores helts konge tager B4 og efterlader A4 bag sig.
Flagermuss bonde når A5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A7 til A8.
vores helt fører sin konge fra A5 til B5; så flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B7, og vores helts konge tager C5 og efterlader B5 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på C7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.