Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin bonde til B3 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og vores helts løber tager E3 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til D1.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D1 til D5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til A5.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts tårn på A5.

vores helts løber tager D2 og efterlader E3 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C6. vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3; så vores helt fører sin løber fra D2 til C1.

Flagermus sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3, og fra mørket skubber Flagermus konge til E7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F5 til H6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til G5.

Flagermuss springer rykker frem fra C6 til B4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7, mens fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til B3. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts dronning på B3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt fører sin løber fra B2 til C1.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B2.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin konge fra B2 til C3, mens flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helts løber tager F4 og efterlader E3 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til A8.

vores helt glider med springer over brættet, fra H6 til F5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5.

Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A7, og vores helt fører sin konge fra C5 til B5. Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på D6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A8. vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra A8 til B8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. vores helt giver skak med springer på C7.

Flagermuss konge rykker frem fra A8 til B8. Fra E8 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6. Fra mørket skubber Flagermus konge til B8.

vores helt giver skak med springer på B5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til D6.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4