Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på A2.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter snegls løber rykker frem fra C2 til G6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på H3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

vores helts konge tager G2 og efterlader F1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls dronning rykker frem fra A1 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegl giver skak med løber på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Efter at have væltet bonde på C3 truer Snegl vores helts konge.

vores helts konge tager G4 og efterlader H3 bag sig. Snegls dronning falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Snegl giver skak med løber på B1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter snegls løber rykker frem fra B1 til C2. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Snegls dronning når C5 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl dronning til C8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls dronning rykker frem fra C8 til C4. vores helt fører sin dronning fra H8 til B2, og lige efter snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Snegl dronning til A2. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på A2.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra A2 til C2.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F6 til F5.

vores helt tager bonde på F5 og sætter Snegl i skak.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til B3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6; så snegls konge rykker frem fra C7 til C8. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til F3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Fra A3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra C5 til B6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så snegl sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Snegl konge til C6, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra C8 til B7. Fra D5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2