Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl fører sin konge til F8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Snegls bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så snegl sætter løber på H1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, og vores helts konge tager C2 og efterlader B2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra H1 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Snegls løber rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og lige efter snegl sætter løber på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Snegls bonde falder på G6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D3.

Snegls løber falder på B3 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på A4.

vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Snegls løber når C2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl løber til D1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter snegls løber rykker frem fra D1 til H5. vores helt fører sin konge fra D7 til D8; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegls konge falder på F8 og river dronning fra vores helt.

vores helts konge tager C7 og efterlader D8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så snegls konge rykker frem fra H7 til H6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegl sætter løber på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til G5, mens vores helts konge tager B4 og efterlader C5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegls konge rykker frem fra G5 til G6. vores helt fører sin konge fra B3 til B4; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til C7.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7; så snegls løber rykker frem fra F5 til C2.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D2.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2