Slagkronik
Duellen begynder: Nicolas C. mod Flagermus på etage 4.
Flagermus fører sin springer til H8 og erobrer vores dronning.
Flagermus falder for Nicolas C.s mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Nicolas C. glider med bonde over brættet, fra A2 til A3; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer Nicolas C. bonde til E3, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8.
Nicolas C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til Nicolas C.s klinge.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager Nicolas C.s bonde på D4.
Uden hast og uden frygt sætter Nicolas C. bonde på D3. Nicolas C. omslutter en brik i Snig; Flagermus passerer feltet uden at se den.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6. Fra H5 tvinger Nicolas C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til F7. Skak: Nicolas C. strammer nettet ved at bringe dronning til H8.
Flagermuss springer falder på H8 og river dronning fra Nicolas C.
Med fast hånd bringer Nicolas C. bonde til H4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8. Nicolas C. fører sin bonde fra H4 til H5.
Flagermus sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Nicolas C. tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H5 til G6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, og nicolas C.s bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7.
Nicolas C.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Skak: Nicolas C. strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C8. Nicolas C. tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra G7 til F6.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra H7 tvinger Nicolas C.s tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Nicolas C. leverer det endelige mat fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.