Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts tårn lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F2.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E2, og med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D1.
Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin konge fra D1 til C2, og kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, og lige efter vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C5.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C3, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F3. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde når D4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C3 til D2, mens kæmperotte sætter bonde på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig tårn fødes.
vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra F1 til C1. Fra G3 til E4 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B4. Fra D6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin tårn fra D6 til G6, og kæmperotte sætter tårn på H1 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8, og lige efter vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte giver skak med tårn på H2.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin springer fra C5 til B3. Kæmperotte giver skak med tårn på H1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D5.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D4.
Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra H1 til G1. Fra D4 til D5 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte tårn til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, mens kæmperottes tårn rykker frem fra G7 til F7.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og lige efter vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D6.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Fra E5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H3.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A5. Skak fra Kæmperotte: tårn planter sig på F2.
vores helts konge tager C3 og efterlader B2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra F2 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt giver skak med tårn på D5.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C8. Fra D7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.