Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til A3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til E5.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts løber på E5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Kæmperotte sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6, og vores helts tårn tager G7 og efterlader A7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3.

vores helt giver skak med tårn på G6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G5; så kæmperottes løber rykker frem fra B3 til D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G2, mens vores helts tårn tager G5 og efterlader F5 bag sig.

På G1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra G5 til G1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G4, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H4; så kæmperottes løber rykker frem fra E6 til F5.

vores helt fører sin tårn fra H4 til H8, og lige efter kæmperotte sætter løber på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C8.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C2 til D1. vores helt giver skak med tårn på C6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D1 til B3.

vores helt fører sin konge fra E3 til E4; så kæmperotte sætter løber på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C1 til D1.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til F1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt giver skak med bonde på F7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt giver skak med tårn på G1.

Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5