Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E2 til F1 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på A3.
Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Kæmperottes løber når F3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.
Kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt fører sin løber fra E5 til G3, og kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Kæmperotte giver skak med løber på C4.
vores helts konge tager E1 og efterlader F1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4. Fra C3 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte giver skak med bonde på F2.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2, mens kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra C4 til D4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig tårn fødes.
Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F1.
Kæmperotte giver skak med bonde på E2.
Fra F1 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. vores helt giver skak med tårn på D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E7. Fra D6 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. Fra A6 til A4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, mens kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8; så vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Fra H6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G7.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.