Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på E1.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.
Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så kæmperotte sætter løber på B1 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes løber rykker frem fra F5 til D7. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. vores helt giver skak med dronning på F8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt tager løber på F5 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til G4.
Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5, og vores helts dronning tager A2 og efterlader C4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8.
Fra D7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C6 og sætter Kæmperotte i skak.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. Fra G8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til C8. vores helt fører sin springer fra A5 til C6; så kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og vores helts dronning tager D5 og efterlader A2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.
vores helt giver skak med springer på E7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D7; så kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8.
vores helt leverer det endelige mat fra A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.