Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra F1 til G1 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E2. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E2.

Kæmperottes bonde når F3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3, og med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Fra E3 til E4 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperotte sætter bonde på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F1. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på D5.

Fra E4 til D5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C5.

Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra F1 til G1 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. Fra E1 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E8; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

vores helts tårn tager E4 og efterlader E8 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. Fra E4 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til E4. Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4, og vores helt fører sin konge fra C5 til D6.

Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E1, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.

vores helts tårn tager F1 og efterlader E1 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, og med fast hånd bringer vores helt konge til E5. Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G8, mens vores helt fører sin konge fra E5 til E6.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8.

vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helt glider med tårn over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, mens med fast hånd bringer vores helt konge til E7. Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H8, og vores helt fører sin tårn fra F6 til G6.

Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.

vores helt glider med tårn over brættet, fra H6 til H1. Kæmperotte rykker frem til G6 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til F1. Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til G7, mens vores helt fører sin konge fra E7 til E6.

Kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts tårn tager G1 og efterlader F1 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4, mens med fast hånd bringer vores helt konge til F7.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt leverer det endelige mat fra H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5