Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Kæmperotte flytter sin konge fra F6 til G5 og vælter vores helts løber!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, mens kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt.
Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D4. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C4.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D6, og vores helt fører sin bonde fra C2 til C3. Kæmperotte flytter bonde fra D4 til C3 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E7.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8, og med fast hånd bringer vores helt konge til B2. Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7, mens vores helt fører sin konge fra B2 til A3.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra A3 til A4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Fra E7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E8. Fra A4 til A5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8.
Fra B5 til C5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter konge fra E8 til E7 og vælter vores helts bonde.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8, og med fast hånd bringer vores helt løber til A3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C8, mens vores helt fører sin løber fra A3 til D6. Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra H6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til G3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5.
Fra F4 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.
Kæmperotte rykker frem til G5 og hævder vores løber.
vores helt giver skak med dronning på G7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5. vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H4.
vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til F6.
Kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H4, og vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Kæmperotte sætter konge på H3 og vogter hvert felt.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H2. vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H2 til H3.
Mat. vores helts tårn på H1 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.