Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra H8 til G8 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin konge fra E1 til D1, mens kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.
vores helts tårn tager A3 og efterlader A7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til C4. Fra A3 til C3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Ved at tage springer på C4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7. Fra C4 til F4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6. vores helts tårn tager G3 og efterlader G4 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til C5.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4, og med fast hånd bringer vores helt tårn til E8. Kæmperottes konge rykker frem fra D4 til C4, mens vores helt fører sin tårn fra E8 til D8.
Kæmperotte sætter løber på H1 og vogter hvert felt. Fra D8 til D6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5. vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H1 til A8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C4, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.
Kæmperottes konge rykker frem fra C4 til C5, og vores helt fører sin tårn fra D6 til E6. Kæmperotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A8 til D5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6, og med fast hånd bringer vores helt tårn til G5.
Kæmperottes løber rykker frem fra D5 til G8. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på G8.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H8; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6.
vores helt giver skak med dronning på H6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til D7. Fra G7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.