Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra F3 til G5 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Ved at tage løber på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og lige efter vores helts tårn tager A5 og efterlader A6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Fra C5 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.

Kæmperotte sætter springer på H6 og vogter hvert felt. Fra E4 til E5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F7 til G5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, mens kæmperottes springer rykker frem fra F7 til G5. Fra F3 til G5 sluger vores helts springer Kæmperottes springer.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og lige efter vores helts løber tager B4 og efterlader A3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6; så vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, og kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin springer fra E4 til G3, mens kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt fører sin dronning fra G8 til G6, og kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Fra E7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5