Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts bonde lander på H3 og besejrer Kæmperottes løber!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra G2 til H3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E6 til D5.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til A6.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E5 til E6. vores helt tager bonde på C4 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D4.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. Fra H6 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.