Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl fører sin konge til A6 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter springer på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3; så med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls springer rykker frem fra H7 til F8.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på G4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Snegl konge til D5, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på G5.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3.

Fra mørket skubber Snegl springer til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra E6 til G5. Fra B5 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B5 til A4. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så snegl sætter konge på B4 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Snegl giver skak med springer på F3.

vores helts konge tager D1 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B4 til B3. vores helt giver skak med dronning på B8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A3. Fra A8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra A3 til B3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Snegl sætter konge på C3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. Fra mørket skubber Snegl springer til B3, mens vores helts dronning tager A4 og efterlader A8 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F3 til G1. vores helt tager springer på B3 og sætter Snegl i skak.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på B3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter snegls springer rykker frem fra G1 til F3. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så snegl sætter springer på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Snegl springer til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B3 til C3, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til A2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B1.

Snegls konge rykker frem fra B4 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Snegl sætter springer på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager springer på E5 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A1.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A4 til B4, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter snegls konge rykker frem fra C4 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på A6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til B6, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt fører sin dronning fra E8 til A4, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. Fra mørket skubber Snegl konge til D6, mens vores helts dronning tager F3 og efterlader A8 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D6 til E6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B7.

Snegls konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt fører sin dronning fra B7 til E4; så snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. Fra mørket skubber Snegl konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på D8.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2