Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts bonde lander på C3 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B2 til C3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til F5, mens vores helts tårn tager B5 og efterlader B1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Edderkops konge rykker frem fra F7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F4.

Edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7. Fra mørket skubber Edderkop konge til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til E7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E7 til F7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F7 til F5.

Edderkops konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt fører sin tårn fra F5 til E5, og lige efter edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G8 til H7.

vores helt fører sin bonde fra C6 til C7; så edderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og vores helts dronning tager E6 og efterlader C8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E6 til G4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E5; så edderkops konge rykker frem fra H7 til H8.

vores helt leverer det endelige mat fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3