Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på B2 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H6 til G6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Flagermuss tårn falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G2 til H2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.

Flagermuss tårn falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til B2.

Flagermuss springer rykker frem fra D8 til F7. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts springer tager F5 og efterlader G3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra F7 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H8.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

vores helt giver skak med løber på E5.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til D8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4