Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på F2 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på F2.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermuss bonde falder på A4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts tårn tager B5 og efterlader B1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin tårn fra B5 til B2; så flagermus sætter springer på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til B4.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts løber på B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B4 til A4.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D4.

vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D3 til D2.

vores helt fører sin konge fra F2 til E2; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til B6; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin tårn fra A5 til A7, og lige efter flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4