Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Snegl flytter sin konge fra G5 til H4 og vælter vores helts tårn!
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Snegl bonde til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C3 til G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. vores helt tager bonde på G4 og sætter Snegl i skak.
Snegls konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G4 til E4.
Snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4. Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.
Snegls løber når C5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C4; så snegls bonde rykker frem fra D7 til D6.
vores helt fører sin tårn fra C4 til E4, og lige efter snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4.
Fra mørket skubber Snegl konge til H6, mens vores helts konge tager G3 og efterlader F3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til G1, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G2.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til F2. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F2.
Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra F2 til E3; så snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegls bonde når D5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D5.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts tårn på H4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.
Snegls konge rykker frem fra H4 til G5. vores helt fører sin konge fra E6 til F7, og lige efter snegl sætter konge på G4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Fra mørket skubber Snegl konge til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G3 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra H7 til H6. I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.