Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på F7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin løber fra C1 til F4, og lige efter snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til D6.

Fra mørket skubber Snegl springer til D4, mens vores helts løber tager E5 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D4 til F5, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til C7.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra B6 til A5; så snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Snegl springer til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til C3.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D6 til F5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til H8. Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så snegls springer rykker frem fra F5 til G7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter snegl sætter springer på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5. vores helt tager bonde på F5 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge falder på F5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3; så med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5.

Snegls springer falder på G3 og river bonde fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F5.

Snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl løber til D5, og vores helts løber tager E5 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G5 til H4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så snegls konge rykker frem fra H4 til H5.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til G6.

vores helt giver skak med dronning på F7.

Snegls løber falder på F7 og river dronning fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til D4; så med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter snegls konge rykker frem fra H6 til H7.

vores helt fører sin løber fra H8 til E5; så snegl sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.

Fra mørket skubber Snegl løber til G8, og vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G8 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5; så snegls konge rykker frem fra H7 til G8.

vores helt fører sin løber fra E5 til F6, og lige efter snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.

Fra mørket skubber Snegl løber til F3, mens vores helts løber tager E7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F3 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til F5.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til H1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegls løber rykker frem fra H1 til G2. vores helt fører sin konge fra G4 til F4; så snegl sætter løber på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Snegl løber til E8, og vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Skak fra Snegl: løber planter sig på C6.

vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til B5. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5; så snegls løber rykker frem fra B5 til A6.

vores helt fører sin konge fra E3 til E4, og lige efter snegl sætter løber på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Snegl løber til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så snegl sætter løber på B3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Snegl løber til G8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra G8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så snegls løber rykker frem fra E6 til A2. vores helt fører sin konge fra E5 til F6, og lige efter snegl sætter løber på B3 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G7.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, mens vores helts løber tager F8 og efterlader G7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra B3 til C2.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C7, og lige efter snegls løber rykker frem fra C2 til B3.

vores helt fører sin løber fra F8 til H6; så snegl sætter løber på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra G8 til C4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til F8.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E8; så snegls løber rykker frem fra A6 til B5.

vores helt fører sin dronning fra E8 til E5, og lige efter snegl sætter løber på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E8.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på E8.

vores helts løber tager F8 og efterlader G7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E8 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til F7.

Snegls løber når E8 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 15 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2