Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Snegl flytter sin bonde fra E7 til D6 og vælter vores helts tårn!
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til D8. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.
Snegls konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra D7 til D6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts tårn på D6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl springer til G3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til G3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5; så snegls konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H6 til H7.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E4, mens vores helts konge tager G7 og efterlader H7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G7 til F7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Snegls konge rykker frem fra C4 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.
Snegl sætter konge på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til F4, og vores helts konge tager D4 og efterlader D5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så snegls konge rykker frem fra G3 til G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.