Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Snegls springer rykker frem fra F6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls springer rykker frem fra E6 til C7. vores helt fører sin konge fra D2 til C3.

Efter at have væltet bonde på B5 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C4 til B5.

Fra mørket skubber Snegl konge til E5, mens vores helts konge tager C4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og lige efter snegls konge rykker frem fra D5 til E5.

vores helt fører sin konge fra C3 til C4; så snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på F4 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til F6, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D6.

Snegls konge rykker frem fra G7 til G6. vores helt fører sin konge fra D6 til C6, og lige efter snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til B6.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts konge tager C6 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D8.

vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts konge tager D5 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Fra D6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til H8, mens vores helts dronning tager E6 og efterlader D6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2