Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på G1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A2 til B3 sluger vores helts bonde Snegls springer.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og snegls konge rykker frem fra E6 til E5.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C5.
Snegl sætter løber på G2 og vogter hvert felt. Fra C5 til D6 sluger vores helts bonde Snegls bonde.
Fra mørket skubber Snegl bonde til F6; så vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C6. Fra E8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl rykker frem til E8 og hævder vores dronning.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F4.
Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl løber til D7, og lige efter vores helts bonde tager B4 og efterlader B2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og snegls bonde rykker frem fra G4 til G3. Ved at tage bonde på F5 driver vores helt Snegl i skak.
Snegl rykker frem til F5 og hævder vores bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Snegl løber til A8.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A8 til E4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Snegl flytter konge fra F5 til F4 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, mens snegls konge rykker frem fra F4 til F5. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og snegl sætter bonde på G2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Snegls bonde krones på G1, og en fjendtlig dronning fødes.
Fra F2 til G1 sluger vores helts konge Snegls dronning.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til D3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og snegls konge rykker frem fra G4 til F5.
Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Snegl sætter løber på B1 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Snegl løber til E4.
Fra F8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Snegl flytter løber fra E4 til B7 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, mens snegls konge rykker frem fra E6 til D7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på B7.
Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og lige efter vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med dronning over brættet, fra B7 til H7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og snegls konge rykker frem fra E8 til D8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.