Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls bonde!
vores helt falder for Snegls mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Snegl løber til G2, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter snegls løber rykker frem fra G2 til C6. vores helt fører sin konge fra E3 til D2; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til F6, og vores helts konge tager F1 og efterlader E2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls konge rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin konge fra D2 til E3, og lige efter snegl sætter bonde på G2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra E2 til E3; så snegl sætter dronning på A1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager E2 og efterlader F2 bag sig. Skakmat: Snegl afslutter vores helt på A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.