Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på D6.
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F8.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Fra mørket skubber Rotte springer til E6, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så rotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Fra E7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E7.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter rotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til A8. Med fangehulelist bringer Rotte springer til H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skak fra Rotte: springer planter sig på F4.
vores helt fører sin konge fra E2 til F3; så rotte sætter springer på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6, og vores helts dronning tager A8 og efterlader A5 bag sig. Skak fra Rotte: springer planter sig på G5.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til H3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så rottes konge rykker frem fra D6 til D7.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Skak fra Rotte: springer planter sig på F2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Rotte springer til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. vores helt giver skak med dronning på D8.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E5. vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.
Rottes springer rykker frem fra E4 til D6. vores helt tager springer på D6 og sætter Rotte i skak.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på D6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B7. Fra mørket skubber Rotte konge til E6, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så rottes konge rykker frem fra E6 til F5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Rotte konge til D4, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter rottes konge rykker frem fra D3 til C2. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så rotte sætter konge på D1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til C1. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B7 til C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C1 til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A1. Mat. vores helts dronning på A3 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.