Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så rotte sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til A6, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D5.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til F6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter rottes springer rykker frem fra D5 til B6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H4. Fra mørket skubber Rotte springer til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H4 til F4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D5 til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E3 til E5.

Rottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rottes bonde falder på D2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C7 til A5.

På D1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helts dronning tager C3 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte dronning fra D1 til B1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B1.

Rottes konge rykker frem fra G5 til F6. vores helt fører sin dronning fra B1 til B5; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts dronning tager C7 og efterlader B6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C7 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G7.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E5.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1