Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Rotte flytter sin konge fra F8 til E7 og vælter vores helts bonde!

Skakmat. Rotte besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3.

Rottes springer når F3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Efter at have væltet bonde på H2 truer Rotte vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til E6.

Rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.

Rottes konge falder på E7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte springer til G4, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Rottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5.

På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

Fra D6 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Rottes springer falder på D7 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra B1 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.

Rotte giver skak med tårn på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så rottes tårn rykker frem fra E4 til G4. vores helt fører sin konge fra D1 til C2.

Rottes tårn falder på A4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til E5, mens vores helts konge tager D2 og efterlader D3 bag sig.

Rottes tårn når A2 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F3 til G3.

Rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Rotte tårn til A1, og vores helts konge tager H5 og efterlader G4 bag sig.

Rotte giver skak med springer på F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes springer når H3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra G6 til F7.

Rotte giver skak med springer på G5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7. Fra mørket skubber Rotte springer til H7, mens vores helts konge tager D7 og efterlader E7 bag sig.

Skak fra Rotte: springer planter sig på F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt fører sin konge fra B6 til A5; så rotte sætter tårn på H1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A2, og vores helts konge tager A3 og efterlader A4 bag sig. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til G4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3.

Skakmat: Rotte afslutter vores helt på B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1