Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E5 til G6 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til F6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, mens flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.

Fra F3 til E5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermus sætter tårn på G6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på G6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og lige efter vores helts springer tager F8 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7; så vores helt glider med springer over brættet, fra F8 til D7.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Fra D7 til C5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til H6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til H5.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Flagermus rykker frem til C3 og hævder vores springer.

vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til F8, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, mens flagermuss springer rykker frem fra A5 til C4.

Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus sætter springer på B6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og lige efter vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B6 til D7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og flagermuss konge rykker frem fra G4 til F4. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4.

vores helt giver skak med dronning på H5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til E4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H2, mens flagermuss springer rykker frem fra C5 til B3. Fra H5 til A5 sluger vores helts dronning Flagermuss bonde.

Flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A2.

Fra mørket skubber Flagermus springer til C5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B1.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E4 til E5; så vores helt glider med dronning over brættet, fra B1 til D1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E6.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til B3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus flytter springer fra E6 til F8 og vælter vores helts løber.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G3.

Flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på D3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helts dronning tager D2 og efterlader D3 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B5.

vores helt glider med dronning over brættet, fra D2 til D8. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G6, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til D6.

Flagermuss springer rykker frem fra G6 til H8, og vores helt fører sin dronning fra D6 til F8. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på H8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E6.

Flagermuss konge rykker frem fra A7 til B6, mens vores helt fører sin bonde fra E6 til E7. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til F6.

Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A6, og vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til B7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7, og med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6, mens vores helt fører sin bonde fra G6 til G7. Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helts dronning tager F6 og efterlader F8 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til A7.

Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4