Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter snegls konge rykker frem fra B7 til C6.

vores helt fører sin konge fra D2 til D1; så snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.

Fra mørket skubber Snegl springer til D5, og vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så snegls springer rykker frem fra D5 til B4.

vores helt fører sin konge fra C1 til B2. Skak fra Snegl: bonde planter sig på C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl springer til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls springer når D4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin konge fra B3 til C2; så snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Efter at have væltet bonde på E3 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til E3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så snegls konge rykker frem fra B7 til A8.

vores helt fører sin konge fra E4 til F4, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts løber tager C5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin dronning fra H8 til E8, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til D6, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D6 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra B7 til A6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Snegl konge til C7.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2