Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegls kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Snegl løber til E5, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Snegls bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, mens vores helts dronning tager G8 og efterlader H8 bag sig. Skak fra Snegl: bonde planter sig på F2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1; så med fangehulelist bringer Snegl springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8, og lige efter snegls springer rykker frem fra F4 til H3.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G2 til H3.

Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra D8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. På F1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt fører sin konge fra D1 til D2. Snegls løber når C3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Mat. Snegl lukker nettet, og vores helt falder på G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2