Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på H8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så snegls springer rykker frem fra H7 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin springer fra E2 til F4; så snegl sætter springer på G4 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H7.
Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på H8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til B6.
Snegls bonde når F2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. På F1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, mens vores helts springer tager D5 og efterlader B6 bag sig.
Snegls springer når E5 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E4; så med fangehulelist bringer Snegl springer til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Efter at have væltet bonde på G3 truer Snegl vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E4 til D5; så snegl sætter springer på H1 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Snegl springer til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til B5.
Snegl svarer ved at flytte springer fra C4 til D2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til F1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så snegls springer rykker frem fra F1 til E3. vores helt fører sin konge fra B5 til B6, og lige efter snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Snegl springer til D3, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra D3 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G4.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Snegls springer rykker frem fra E5 til G6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C8 til G4.
Snegl sætter konge på H6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Snegl springer til F4.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G4 til F4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F4 til B4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E6; så snegls konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F3. Fra mørket skubber Snegl konge til G8, mens vores helts dronning tager F6 og efterlader F3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt springer til G7, og lige efter snegls konge rykker frem fra H8 til H7.
vores helt fører sin konge fra B6 til C6; så snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.
Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts konge tager E7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til F8.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så snegls konge rykker frem fra H7 til H8.
vores helt fører sin springer fra G7 til F5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.