Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.
vores helts tårn lander på C1 og besejrer Tusindbens dronning!
Skakmat! vores helt vælter Tusindben og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Tusindbens bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så tusindbens springer rykker frem fra H6 til F5. vores helt fører sin løber fra C1 til B2.
På C1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende dronning.
vores helt tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra A1 til C1.
Fra mørket skubber Tusindben konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Tusindben svarer ved at flytte springer fra F5 til H6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C1 til C4. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Tusindbens konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin løber fra F6 til D4; så tusindben sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Fra mørket skubber Tusindben springer til G8. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra G3 til H4.
Tusindben svarer ved at flytte konge fra F5 til E4. vores helt giver skak med løber på F6.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F6 til G5.
Tusindbens springer rykker frem fra G8 til H6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H6.
Tusindben sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til F5, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B4 til H4.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til F4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.