Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til E6. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og lige efter vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4.
vores helt fører sin springer fra F3 til D2, mens flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Fra D2 til E4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G4. vores helt giver skak med springer på F6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G4 til F5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B6, mens flagermuss konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, og lige efter vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og flagermuss konge rykker frem fra E5 til F6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D7.
Flagermus rykker frem til G6 og hævder vores bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Flagermus springer til B7; så vores helts springer tager B8 og efterlader D7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F5. Fra B8 til A6 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til B4, mens flagermuss konge rykker frem fra F5 til F6.
vores helt fører sin løber fra B6 til C7, og flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og lige efter vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Flagermus flytter bonde fra D6 til E5 og vælter vores helts bonde.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E4, mens med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. Fra B4 til A2 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermuss springer når C5 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på D7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Flagermus giver skak med springer på F8.
vores helts konge tager E7 og efterlader E6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til G5. Fra E7 til F8 sluger vores helts konge Flagermuss springer.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, mens flagermuss konge rykker frem fra G6 til G5.
vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H3, og lige efter vores helts dronning tager G5 og efterlader D8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B4.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.