Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til A3 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.

Kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Kæmperottes bonde krones på A1, og en fjendtlig dronning fødes.

vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperottes springer rykker frem fra G4 til H6, og vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte dronning til A3. Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Kæmperottes dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B4 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E4.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4, mens vores helt fører sin konge fra D2 til C2. Kæmperotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. Et rent slag: vores helts løber vælter løber på F8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E5 til E6, og vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7, mens med fast hånd bringer vores helt løber til C5.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G8, og vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H8.

vores helt glider med springer over brættet, fra G4 til E5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt giver skak med dronning på G6.

Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts springer på F7 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5