Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på C6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra B4 til C3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til F4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B8.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt giver skak med tårn på B7.
Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra F4 til H3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til C6.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på C6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra H3 til F4. vores helt tager springer på F4 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4; så kæmperottes bonde rykker frem fra F3 til F2.
vores helt fører sin konge fra D1 til E2, og lige efter kæmperotte sætter løber på E8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til F2.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7. Kæmperottes bonde når G3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til G3.
Kæmperotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C5; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.