Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte fører sin springer til A3 og erobrer vores tårn.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra B1 til B3, mens kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.

Kæmperotte rykker frem til A3 og hævder vores tårn.

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F7. Et rent slag: vores helts løber vælter løber på D6.

Kæmperottes løber rykker frem fra F7 til D5. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H3. Fra D6 til E5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Fra E4 til C5 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperottes løber rykker frem fra E6 til H3. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A6.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2; så fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5.

Fra C5 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A4.

Kæmperottes løber rykker frem fra C8 til B7, og vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts springer vælter løber på E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helt giver skak med springer på F6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5, og med fast hånd bringer vores helt konge til B3.

Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til C6, mens vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til B5. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B5 til C5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.

Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til A6. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts springer tager D5 og efterlader F6 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.

vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8, og med fast hånd bringer vores helt bonde til A6.

Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D8, mens vores helt fører sin bonde fra A6 til A7. Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5