Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts løber lander på F1 og besejrer Kæmperottes dronning!

vores helt falder for Kæmperottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin løber fra F1 til E2. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E2 til A6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til H1, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G1 til H1.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på F2.

vores helt fører sin konge fra H1 til G2, og kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F1, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5.

vores helts konge tager H3 og efterlader G2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til E2.

På F1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F1.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6; så vores helt fører sin konge fra H3 til H4. Kæmperotte sætter løber på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A6. Kæmperotte giver skak med bonde på G2.

vores helts konge tager H3 og efterlader H4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H2.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C8. Kæmperotte giver skak med springer på G4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Kæmperottes dronning når G1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Mat. Kæmperotte lukker nettet, og vores helt falder på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5