Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på H1 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Edderkops springer falder på G3 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra D1 til C1, og lige efter edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Edderkop springer til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkops springer når F5 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E3 til E4. Skak fra Edderkop: springer planter sig på G3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Edderkop springer til H1, og vores helts konge tager G2 og efterlader F3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H1.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så edderkops konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin konge fra G2 til G3, og lige efter edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, mens vores helts konge tager H5 og efterlader G4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til E6.

Edderkop sætter bonde på E2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin konge fra A4 til A3. Skak fra Edderkop: springer planter sig på C2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til B4, mens vores helts konge tager B3 og efterlader B2 bag sig.

På E1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A4; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til A6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra A6 til B8.

vores helt fører sin konge fra B5 til B6; så edderkop sætter dronning på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, og vores helts konge tager A7 og efterlader B7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A7 til B7.

Med fangehulelist bringer Edderkop dronning til G3. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så edderkops konge rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin konge fra C6 til B7. Edderkop giver skak med dronning på F3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, mens vores helts konge tager D8 og efterlader C7 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte dronning fra F3 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D8 til C7. Med fangehulelist bringer Edderkop dronning til E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D8, og lige efter edderkops dronning rykker frem fra E4 til C6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3