Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og lige efter flagermus sætter springer på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus springer til E3, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra H6 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til E7.
vores helt giver skak med løber på G5.
Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7, og vores helts løber tager C7 og efterlader D8 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.
Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, mens vores helts springer tager D3 og efterlader F2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D3 til E5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt fører sin springer fra E5 til D3; så flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, og vores helts springer tager D5 og efterlader B4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til E3.
Flagermuss konge rykker frem fra A5 til A6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A5 til A6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6.
vores helt fører sin bonde fra C4 til C5; så flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på C6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A6, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B5.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4. vores helt giver skak med dronning på A8.
Flagermuss konge rykker frem fra A4 til B5. Fra B8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D3. vores helt giver skak med dronning på D6.
Flagermuss konge falder på E3 og river løber fra vores helt.
Fra E8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F3. vores helt tager bonde på A3 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra F3 til G4. vores helt fører sin dronning fra A3 til E3; så flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt.
Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6, og vores helts dronning tager F3 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F3 til G4.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.