Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Skak fra Snegl: bonde planter sig på E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl sætter springer på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra E4 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på G4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Snegls springer når E5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig. Skak fra Snegl: springer planter sig på G4.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Snegl giver skak med springer på E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls konge rykker frem fra E6 til F6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3.

Snegls bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Fra mørket skubber Snegl springer til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra C6 til D4, og vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegls springer falder på B5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin løber fra C7 til B6; så snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2. Skak fra Snegl: springer planter sig på C3.

vores helt fører sin konge fra E4 til D3, og lige efter snegl sætter springer på B1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1.

Fra mørket skubber Snegl konge til E5, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E5 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter snegls konge rykker frem fra D6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Snegl springer til B1. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4.

Snegl giver skak med springer på D2.

vores helt fører sin konge fra E4 til E5, og lige efter snegl sætter springer på B1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8. Mat. vores helts dronning på D7 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2