Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B3 til A4.

Flagermus sætter tårn på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G4, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G4 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra A3 til B4.

Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra F3 til H4, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A4 til B5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts springer tager G6 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts springer tager D7 og efterlader F8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C8; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F7.

vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt giver skak med springer på E7.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra F5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og vores helts dronning tager F8 og efterlader B8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E7.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4