Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helts løber lander på E3 og besejrer Kæmperottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C6 til D7.

vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E3.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C1. På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og lige efter kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G3 til E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C6, mens vores helts springer tager G5 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.

vores helt tager løber på E6 og sætter Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C6 til E8.

vores helt fører sin springer fra C5 til B3; så kæmperotte sætter løber på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B5, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Kæmperottes løber når A4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så kæmperottes løber rykker frem fra C3 til B4. vores helt fører sin konge fra F3 til E4, og lige efter kæmperotte sætter løber på F1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E2.

vores helt giver skak med springer på E6.

Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E2 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så kæmperottes løber rykker frem fra B5 til E2. vores helt fører sin konge fra E5 til F6, og lige efter kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt.

Fra H7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5