Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på G8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1. På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E6, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Kæmperottes springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5; så med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C5 til A7.
vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1.
Kæmperotte giver skak med springer på G2.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts bonde på H4.
vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D6, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D6 til C6.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts springer på G1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.
Kæmperottes løber falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt giver skak med tårn på F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A2 til D5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra F6 til G6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin tårn fra A6 til A7; så kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D5 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7; så kæmperottes springer rykker frem fra F5 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B5.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A3, mens vores helts tårn tager A7 og efterlader B7 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra C6 til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E3 til E4.
Kæmperotte sætter springer på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts tårn tager G4 og efterlader E4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til G6; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, mens vores helts tårn tager A7 og efterlader C7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.
Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Fra E8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og vores helts tårn tager E6 og efterlader E8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7; så kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.