Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts løber lander på A1 og besejrer Edderkops løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og edderkops springer rykker frem fra F6 til D5.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.

Edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Fra E3 til G5 sluger vores helts løber Edderkops bonde.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3; så vores helts løber tager C1 og efterlader G5 bag sig. Edderkop rykker frem til C3 og hævder vores bonde.

Fra F3 til E5 sluger vores helts springer Edderkops bonde.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F7.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin springer fra F7 til E5, og edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og lige efter vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og edderkops konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, mens edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Edderkop flytter springer fra G4 til E5 og vælter vores helts springer.

vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Edderkops bonde krones på A1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra B2 til A1 sluger vores helts løber Edderkops løber.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D1. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.

Edderkops konge rykker frem fra B6 til A7. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C6. Fra E1 til D1 sluger vores helts konge Edderkops springer.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5. Fra D6 til E6 sluger vores helts dronning Edderkops bonde.

Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra D1 til C2, mens edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til C5.

Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C5 til B6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin konge fra C3 til B4, og edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2. Fra A5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og edderkops konge rykker frem fra B6 til B7.

Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C6; så vores helts dronning tager D2 og efterlader A2 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3