Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på A1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på A1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Flagermuss bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til F3.

Flagermus sætter springer på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D5, og vores helts springer tager F5 og efterlader H4 bag sig.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på C3.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D2 til C3.

Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermuss tårn falder på C1 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts springer tager D6 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A1. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra A1 til A7.

vores helt fører sin springer fra D6 til F5; så flagermus sætter tårn på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A6 til C6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F5 til E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C8; så flagermuss tårn rykker frem fra D6 til C6.

vores helt fører sin springer fra C8 til E7, og lige efter flagermus sætter tårn på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6, mens vores helts springer tager E7 og efterlader F5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til D5.

Flagermus giver skak med tårn på F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B2, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra F3 til F1. vores helt fører sin springer fra D5 til F6.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts springer på F6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og vores helts konge tager B3 og efterlader B2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F6 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Flagermuss tårn rykker frem fra F6 til F7. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og lige efter flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F1, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F1 til B1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra B2 til B3.

vores helt fører sin konge fra C6 til C7; så flagermus sætter tårn på B1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B8 til B1.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til D6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt giver skak med dronning på B2.

Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4