Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts tårn på F2.

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på C2.

vores helt fører sin tårn fra A1 til C1, og lige efter kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C1 til C2.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts springer på G1.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.

Kæmperottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F4 til E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F1.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på E5.

vores helt tager bonde på F2 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C6 og sætter Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D5 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D4 til E4.

vores helt fører sin bonde fra B4 til B5; så kæmperotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E4, og vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E4 til E3.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge falder på F2 og river tårn fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så kæmperottes konge rykker frem fra F2 til G2. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H1. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H1 til H2, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G1 til H1. Fra F1 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G3, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G3 til H2, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra G5 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F3.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på G4.

vores helt giver skak med dronning på G2.

Kæmperottes konge falder på H5 og river bonde fra vores helt.

Mat. vores helts tårn på H3 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5