Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls løber.

Snegl flytter bonde fra B3 til A2 og vælter vores helts bonde.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, mens snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og lige efter vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D5; så vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til A1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4.

Fra C3 til B4 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra C5 til B4 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1, mens snegl sætter springer på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B3. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på C3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. Fra C3 til B2 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A2.

Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og lige efter vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og snegls bonde rykker frem fra F5 til F4.

vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, mens snegl sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D3.

Snegl flytter konge fra H7 til H6 og vælter vores helts bonde.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Snegls bonde krones på G1, og en fjendtlig løber fødes.

Fra H3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G2.

Fra mørket skubber Snegl konge til H6. Fra G2 til G1 sluger vores helts dronning Snegls løber.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. Fra H1 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G4. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og snegls bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin konge fra A2 til A3, mens snegl sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Fra H3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E4; så vores helts dronning tager H4 og efterlader H3 bag sig. Snegls bonde når B4 og truer vores helts konge.

Fra A3 til B4 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G5, mens snegls konge rykker frem fra D5 til C6.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6, og lige efter vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B7.

Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6, og snegls konge rykker frem fra A7 til B7.

vores helt fører sin løber fra E5 til D4, mens snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2