Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A4 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og vores helts tårn tager A1 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A2; så flagermuss bonde rykker frem fra B4 til B3.

vores helt fører sin tårn fra A2 til A1, og lige efter flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin tårn fra A8 til H8; så flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og vores helts tårn tager H3 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H3 til H4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H4 til E4.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5, og lige efter vores helt fører sin tårn fra E4 til E1. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D6.

vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til G1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.

Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4; så vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Flagermuss bonde når D3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, og fra mørket skubber Flagermus konge til E5. vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til D4.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E4; så med fast hånd bringer vores helt dronning til C3. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermuss konge rykker frem fra E4 til F5, og vores helt fører sin dronning fra C3 til A5. Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til B5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin konge fra D2 til D3.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, mens vores helts konge tager D5 og efterlader D4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6.

Fra F1 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til G5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4