Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til C1 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A2. Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C2 til C4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til H1. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Kæmperotte giver skak med springer på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes springer rykker frem fra E2 til C1. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til C1.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til G6.

Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Fra H7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på G6.

Fra A6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5