Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F3.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C4 til B2, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til C1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F3.

Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8. Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. Fra A6 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D5.

Kæmperotte rykker frem til F3 og hævder vores bonde.

Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin springer fra F3 til E5, mens kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7.

Fra C2 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8. Ved at tage springer på B2 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B4, mens kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A6.

Fra B4 til E4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8, og lige efter vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7; så vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til D7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til E5, og kæmperottes konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt giver skak med springer på C5.

Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6; så vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til H5, mens kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C7. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Fra H7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5